Informatika
Programování a 3Dtisk
Při výuce programování jsem letos začala využívat Tinkercad Codeblocks, kdy žáci při vytváření modelů pro 3D tisk využívají blokové programování.
Parametrická klíčenka
Nejprve jsme si navrhli klíčenku bez použití proměnných. Následující hodinu jsme si pak ukázali, jak stejnou klíčenku navrhnout pomocí blokového programování s využitím proměnných a jak změnou jediného čísla (hodnoty proměnné) upravit rozměry celého modelu. I největší skeptici uznali, že ty proměnné teda asi přece jen nakonec k něčemu jsou.
Vločka
Při návrhu vločky jsme použili proměnnou (úhel) a přidali k tomu i cyklus (opakování) a funkci (template).
Projekt Kostka
Výroba hrací kostky a hledání té nejpřesnější z nich.